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更新时间 2026-11-15 03:52:46
全球手游50强出炉,中国14家刷新历史 - 快出海
自动蜘蛛
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PocketGamer.biz最新公布的2026年全球Top50手游公司榜单里,中国厂商占了14席,比2024年、2025年的各10家又多出4家,刷新历史。更狠的是前十名——中国公司拿下4席,比去年整整翻了一番。首次入选的,有完美世界、鹰角、三七互娱和乐信圣文四家。
先把丑话说在前头:这份榜单综合的是产品表现、增长、创新和业务拓展,不是单纯比收入。所以谁升谁降没那么重要,真正值得看的,是这些公司今年拿出了什么新货,又把子弹打到了哪里。
第二名柠檬微趣,是最让小酷意外的一家。2024年第二十二、2025年第十六,今年直接杀到第二,靠的是一款上线四年的老产品——《浪漫餐厅》。逐月看Sensor Tower的全球手游收入榜,它从年初的第七,涨到8月的第二,9月、10月都稳在第三。
自3月以来,它已经连续八个月排在全球前五,最近四个月更是全在前三。
一款二合游戏跑了四年还能扩大收入,这比首发冲榜更能说明问题。更关键的是,柠檬微趣现在手握三款打进出海收入前列的二合产品,《浪漫餐厅》《Flambé》《漫游小镇》在9月中国手游出海收入榜里分别排第一、第十、第十三。
头部爆款之外还能复制成功,这才是它冲到第二的底气。
第三名点点互动,已经是连续三年排在前列的老面孔:2024年第七,去年第一,今年第三。它今年最大的变化,是二合产品开始和SLG主力一起挤进收入榜前端。
9月中国手游出海收入榜里,《无尽冬日》《奔奔王国》《Tasty Travels》包揽第二到第四;报告发布时,《Tasty Travels》的累计海外收入已经超过4.5亿美元。这说明点点互动在SLG之外,还能把二合推到同样的高度。SLG这边新作也在接上,7月底上线的《Lordrush》9月海外收入环比增长130%,首次挤进中国手游出海收入前30,美国贡献了当月约四成收入。
腾讯回到第四,靠的是射击新品的成长。《三角洲行动》去年公布国服DAU破3000万,今年10月8日这个数字已经冲到5800万。上线两年还在大幅拉新,这已经是腾讯射击业务里绕不开的主力了。
射击之外,自走棋也在补血:《王者万象棋》9月上线就进了中国大陆iOS手游收入榜第十一,同榜《金铲铲之战》升到第四。10月全球手游收入榜里,《王者荣耀》依然排第二。长青产品守高位,射击和自走棋各有新品出成绩,这就是腾讯今年回升的完整逻辑。
顺带提一句,腾讯控股的Supercell、Miniclip分别排第九、第十九,中资控股的Playtika排第二十七,这几家都在海外创立,本文没算进14家中国厂商;总部在新加坡的First Fun同样没算。
第八名Hungry Studio,是从第四十二一路飙上来的。它靠的就是一款《Block Blast!》,今年初披露已经做到7000万DAU、3亿MAU,到10月还稳在Sensor Tower全球手游下载榜第三。一家靠广告变现起家的公司能挤进综合评选前十,日活规模就是最硬的底气。更有意思的是,这款靠广告赚钱的游戏,今年还出了个没广告的版本——9月上线的《Block Blast!+》进了Apple Arcade,靠订阅提供无广告、无内购的体验。
第十六名米哈游,今年最值得留意的是新品开始走出熟悉的RPG框架。《星布谷地》确定12月4日全球上线,首发PC、iOS和安卓,2027年再上Switch 2,经营、建造和社交成了日常体验的中心;《崩坏:因缘精灵》也公布了2027年春季上线的计划,11月25日开启最终封闭测试。两款新作的共同点,都是把米哈游擅长的角色塑造和内容生产,搬进不同的玩法循环里。
第十七名完美世界,已经拿到了新品带来的真金白银。截至10月28日,《异环》全球累计流水超过27亿元,海外流水高于国内,官方PC和安卓渠道合计占比近60%。这套数据也说明,光看移动商店榜单已经看不全《异环》了。对完美世界来说,一款面向全球的跨平台产品,同时带来了自有渠道规模和自主发行经验。三季度公司归母净利润5.06亿元,把前三季累计拉到转正的3.87亿元。不过公司自己也很清醒:《异环》还在推广投入期,项目利润率低于常态,流水增长和利润释放不能画等号。
首次入榜就排到第二十二的鹰角,代表作也是跨平台新品。《明日方舟:终末地》1月22日上线,把成熟IP扩展到3D即时战斗和工业建造。Sensor Tower今年9月的日本市场报告里,它排1到7月当地手游收入增长榜第二,首年海外表现已经拿得出手。对鹰角来说,《终末地》带来的任务不只是完成一次IP转型,还有怎么持续运营战斗、建造、探索并存的重度产品。
第二十三名莉莉丝,变化更直接,就是主力产品换位。《塔塔冒险队》贡献了莉莉丝9月手游收入的42%,差不多是《万国觉醒》的两倍,还带动公司当月手游收入创下年内新高。
第二十五名趣加,同时推SLG和跨平台新品。《Tiles Survive》成了它SLG线的新主力;由趣加支持的爪印工作室开发的《伊莫》,9月全球发行,10月30日官方宣布累计玩家超1500万。
网易今年排第二十八,比去年第二十二又退了点,但它的产品进展得放到跨平台布局里看。《燕云十六声》8月宣布全球累计玩家破1亿,10月23日又推出新主题区域“未央城”;另一款都市开放世界新品《无限大》定档2027年1月15日全球上线。网易在开放世界上的投入,正在同时接受新品首发和老产品持续运营的检验。
第二十九名叠纸,继续围着《恋与深空》做文章。Sensor Tower数据显示,截至今年5月,这款产品全球累计内购收入已经接近11亿美元。对一款2024年上线的3D恋爱手游来说,这个数字足以说明它的商业规模。下半年叠纸还在用不同主题组织角色更新,11月6日开启的“待异梦重启”,用仿生人设定展开五个角色故事;游戏之外,《恋与深空》9月还开了天猫旗舰店,把周边生意也铺开了。
海彼排在第三十。今年4月下旬上线的《六六英雄》,把骰子选择和局内构筑放到核心,首个完整运营月5月就贡献了海彼当月收入的27%,仅次于《弓箭传说2》。它和韩国开发商Fantome合作的《One Lucky Day》也已在部分地区测试。海彼还在沿着随机性和养成做新品,只是核心交互已经不再局限于《弓箭传说》那套移动、躲避、自动攻击。
再往后看,两家首次上榜的中国公司,分别在SLG和休闲市场拿到了新成绩。
第三十三名三七互娱,今年有《Last Asylum: Plague》和《Z Route: Redemption》两款新品进入海外收入前列。9月出海报告显示,《Last Asylum: Plague》当月海外收入超2600万美元,升到全球4X策略手游收入榜第六;《Z Route: Redemption》也首次进了中国手游出海收入前30。两款产品都用更直观的轻玩法切入SLG,但选择了不同的前期体验和美术表达。
第四十名乐信圣文,是家2016年成立的北京公司。继《Vita Mahjong》《Amaze GO!》之后,它今年和Oakever Games合作的《Meowdoku!》,成了全球下载榜上的新面孔。这款5月推出的猫咪主题逻辑解谜游戏,10月已经升到Sensor Tower全球手游下载榜第五,比9月前进了五位。收入端,《Mystery Town》也排到了9月中国手游出海收入榜第十五。下载规模和二合内购两条线都出了有分量的产品,这家此前相对低调的公司,成了今年榜单里值得多看一眼的名字。
把这份榜单从头到尾看一遍,会发现一个挺微妙的变化:评判一家手游公司的标准,已经从“谁家出了爆款”,悄悄变成了“谁家的产品跑得够久、线铺得够宽”。
最直观的证据在前十。柠檬微趣和Hungry Studio这两家休闲公司,一个靠二合、一个靠消除,分别从第十六、第四十二杀到第二、第八。它们都不是靠一款首发爆款一夜成名,而是用老产品的持续增长和日活规模说话——这背后是个更扎心的事实:当所有人都在拼首周流水的时候,真正拉开差距的,是产品跑了一两年之后还有没有后劲。
往深了看,中国厂商这14席的含金量,也正在从“多”变成“厚”。完美世界的跨平台、三七互娱和趣加的SLG新玩法、乐信圣文的休闲内购,几乎每家都在第二条、第三条产品线上憋着新货,而不是守着一款老IP吃老本。连米哈游、网易这些老牌大厂,也开始往开放世界和跨品类上分散筹码。
说到底,这张榜单最大的变量,从来不是谁升谁降,而是钱往哪里去——Scopely在并购,腾讯在补射击和自走棋,莉莉丝在拿用户数据反推产品。
那么问题来了:当“综合实力”取代“单一爆款”成为评价标尺,下一张榜单上,又会是哪家中国公司杀进来?
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